ターツ理論(1)
1.基本牌理
ターツの評価項目は次の5点。
(1) 受け入れ枚数(面子を完成できる牌の枚数)
(2) 良形への変化(三面、両面、リャンカンなど)
(3) 打点(手役・ドラ絡み)
(4) 待ちになったときの出やすさ
(5) 山に残ってそうな枚数
今回は最も基本的な (1) (2) で評価を行います。
あと、第1章でも書いたターツの優劣は常識として知っておきましょう。
リャンメン > リャンカン > カンチャン > ペンチャン
2.実際の比較
実際に面子オーバー(ターツオーバーの方が用語として正確だが、一般的にはこう呼ぶ)のイーシャンテンの牌姿を用いて比較をしてみます。
例1
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
ターツの公式により、ペンチャン ![]()
を払う。
例2
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
これもリャンメン>カンチャンから、ピンズのカンチャンを払う。
ただし
が有効牌になるように
から切るのが手筋です。
カンチャンターツを落とす場合、好形変化を考えて外→内の順に切るべきケースが多い。ただし、危険度を考えて内→外の切り順にするべきときもあります。
三色やタンヤオを狙って
を切るのは手を崩すうち方で「論外」と言わざるをえません。「この手は二面子・一雀頭があって残り二面子が必要、なら3つのターツのどれかが不要」と手牌構成を見ることが大切です。
例3
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
カンチャン同士で受け入れ枚数は同じなので、
ピンズとソーズの良形への変化で比較します。
| リャンカン変化 | リャンメン以上変化 | シャボ+カンチャン受け変化 | |
| ピンズ | |||
| ソーズ |
比べればピンズのカンチャンの方が良い形になりやすいので、ソーズを払うのが正解です。
ソーズ ![]()
のを払う順序はどちらでも良いでしょう。
危険度の高い
から切るケースが多そうですが。
例4
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
カンチャン3種類の比較です。
最も優秀なのは
引き・
引きで三面待ちになるマンズのカンチャンです。
ピンズとソーズの比較はソーズの方が両面になりにくいので
例4は
切りが牌理で考えられる正解となります。
例5
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
例5は両面ターツ3種類の比較です。
結論から言うとこれは ![]()
を落とす手です。
マンズの両面同士で
の受け入れが重複しているために、
ソーズ両面を嫌うと4枚受け入れが減ってしまいます。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
仮にソーズを嫌って首尾よく
を引くと三面待ちになりますが、
それ考慮してもマンズ切りがアガリまでのスピードで勝ります。(根拠は計算で示せるが省略)
このようにターツの受け入れがかぶっていることを
「二度受け」「二度受けになっている」といい、一般的に効率が良くありません。
マンズはどちらを嫌っても大差ありませんが
を引いたとき三色目が出るので
![]()
落としを模範解答とします。
もちろん
切りは最悪の一打。イーシャンテンに取ってもタンヤオは狙えるからです。
例6
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
例6で切り間違える人は少ないでしょうが、
これもマンズの
二度受けが受け入れを狭めています。
切りの一手ですね。
セオリー
受け入れが重複することを「二度受け」と呼ぶ。
一般的に二度受けは嫌ったほうが効率が良い。




