状況と手作り(2)
次に、場況に合わせた手作りを考えます。
場に捨てられている牌と、鳴かれている牌を見て
「状況に応じた手作り」をするべき時があります。
薄い牌に対応する
捨て牌を見て、自分の必要とする牌がどれだけ場に切られているかを見る。
これは状況判断の基本中の基本です。
例1

ソーズのどちらの両面受けを嫌うか。
場に答えがあります。
が2枚切れなら、当然の打
ですね。
強い色を意識する
例2
親がオタ風の
を仕掛けています。ソーズのホンイツです。
自手はドラメンツが完成してイーシャンテン。
メンツオーバーなのでソーズ・ピンズどちらのカンチャンを外すかの選択となります。
どちらも場に1枚切れですが、注目したいのが場に切られているピンズ・ソーズ全体の数。
ピンズがこれだけ切られているということは、他家はピンズを必要としていないということ。
逆にソーズは手の内で使われていることが容易に推測できます。
このように場に多く切られている状態を「場に安い」、
場にほとんど切られていない状態を「場に高い」と言います。
一般的に場に安い色で待った方がアガリやすいものです。
カン
は最大3枚しかなくても良い待ちだと言えます。
このような場に安い色は他家にとって使いづらくなる上に
ワンチャンスやノーチャンスになりやすく、
枚数以上にアガれる可能性が高くなります。
したがってここは
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を払うのが好手です。
親の染め手を必要以上に警戒し、ピンズに手をかけるのは弱腰に見えます。
カン
待ちでリーチしても、親のホンイツと色が重なるため
両サイドからの出は全く期待できません。
親のカウンターを食らいやすくかえって危険です。
仕掛けに対応する
例3
下家
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チー![]()
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ポン![]()
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自分
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チー![]()
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ツモ![]()
このようにチャンタ系の仕掛けに対しては、(どちらも通ってないならば)
当然
の方を切らなくてはいけません。
例4
上家
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ポン![]()
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ポン![]()
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自分
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ポン![]()
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ツモ![]()
明らかにトイトイの仕掛けがいる場合、
当然見えてない牌の方がシャンポン待ちで当たる危険度は大です。
例4も打つなら
です。
が3枚見えているのに
が場に1枚も見えていないようなら、
誰かがトイツで持っていると考えるのが自然でしょう。




